图像空间与物体空间的区别 2011年6月7日发布的奥利维亚 图像空间与物体空间在三维计算机动画图像必须存储在帧缓冲区转换二维数组到三维数据。这种转换发生在许多计算之后,如隐藏表面去除,阴影生成和Z缓冲。这些计算可以在图像空间或对象空间中完成。用于[…]的算法