图像空间与物体空间的区别 2011年6月7日发布的奥利维亚 Image Space vs Object Space在3D计算机动画中,图像必须存储在帧缓冲区中,将二维数组转换为三维数据。这种转换需要经过许多计算,如隐藏表面去除,阴影生成和Z缓冲区。这些计算可以在Image Space或Object Space中完成。[…]中使用的算法