图像空间与物体空间的区别 2011年6月7日发布的奥利维亚 在三维计算机动画中,图像必须存储在帧缓冲区中,将二维数组转换为三维数据。这种转换是在许多计算之后进行的,如隐藏表面去除,阴影生成和Z缓冲。这些计算可以在图像空间或对象空间中完成。用于[…]的算法